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受争议网游将引入社会听证制编制

2020-11-18 03:43:24来源:励志吧0次阅读

“受争议游”将引入社会听证制

2011年度中国游戏产业年会昨日在西安召开。主管部门官员在会上透露,对于产生重大社会争议的络游戏作品,将适时引入社会听证机制。年会期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC游用户达1.2亿人一般民众不了解,同比增长9.1%。

出版总署副署长孙寿山在年会主旨演讲中表示,络游戏出版产业在经历了2010年的徘徊之后,再次呈现快速发展局面,形成了以游和页游戏为代表的新的产业增长点,在海外市场拓展方面亦迈出较大步伐。

但孙寿山亦表示,中国络游戏行业的低质化趋势也非常突出。有的企业在游戏内设置不良功能和应用,出售不良诱导道具或装备,怂恿玩家体验违法犯罪或低俗行为;有的企业利用内置的在线视频系统,放任色情、赌博活动;还有的企业采取链接方式以低俗甚至色情、暴力画面的弹出广告引诱玩家等等。他表示,在2012年出版总署的络游戏工作重点中,将包括对于产生重大社会争议的络游戏作品,适时引入社会听证机制。

年会同期发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,游戏将在未来几年中占据游戏产业的快速增长部分。据报告数据显示,2011年,中国络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,预计2016年这一数字将达到75.0亿元,而在2011年,中国PC络游戏市场实际销售收入(包括了客户端游、页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,预计2016年达到858.0亿元人民币。以此计算,游戏在2011年仅为PC游戏销售额的3.97%,而在2016年将达到后者的8.74%。

在游戏研发企业的地域分布上,北京、上海仍然他在场上展示了斗士精神占据两强位置。报告显示,在164家客户端络游戏研发企业中,北京占24.4%、上海占23.2%;排名第三的广东占18.3%、江浙地区占9.1%。 阳淼 (来源:新京报)

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